Tutti in riga, arriva il Comandante!
Siamo venuti a conoscenza di informazioni davvero importanti, che ti serviranno ad attaccare con successo le basi del Dr. T, e pensiamo che possa esserti utile anche riesaminare un po' le tue tattiche, per vedere se è possibile migliorarle.
Approfittiamo di questo rapporto anche per dare il bentornato a un personaggio che sicuramente conosci già.
La difficoltà degli eventi delle isole del Dr. T varierà in base ai tuoi progressi, quindi resta sempre all'erta!
Questa sfida diventa più complessa a mano a mano che sconfiggi le basi e non avrà un vero e proprio tetto di difficoltà, se non quello determinato dalle tue abilità, perciò tu e gli altri Comandanti gareggerete per dimostrare chi è il più valoroso dell'arcipelago!
I livelli di minaccia
La "minaccia" è il nuovo modo con cui valutare la difficoltà delle basi del Dr. T: in pratica, per ogni isola che appare durante gli eventi dei Tropici o quelli del Vulcano, verrà mostrato un livello di minaccia e più alto sarà, più difficile sarà espugnare quella base.
Ovviamente, il Dr. T non è l'unico avversario formidabile da queste parti, perché anche tu, comandante, rappresenti un bel pericolo per i tuoi avversari, quindi ti sarà assegnato un livello di minaccia basato sul livello del QG.
Il livello di minaccia della prima base corrisponderà a quello della tua minaccia iniziale e il livello di minaccia delle basi successive aumenterà di volta in volta di uno. Se riesci a distruggere tutte e sette le basi dell'evento, il tuo livello di minaccia salirà di uno.
Un Comandante navigato come te saprà certamente che un livello maggiore di minaccia renderà le basi via via più difficili da sconfiggere.
Ma questa non è una brutta notizia, perché più è alta la minaccia, maggiori saranno le ricompense in palio!
Le classifiche degli eventi
Gli eventi dei Tropici e quelli del Vulcano avranno una classifica, che potrai scalare espugnando le basi con i livelli di minaccia maggiori!
Lui sì che vola alto! Il capitano Ruddero è un eroe baffuto che usa il suo speciale zaino a eliche per volare e che può contare sull'aiuto dei suoi droni di ultima generazione. Al momento, è disperso su un'isola remota, ma, dopo aver raggiunto il livello 24 del QG, potrai trovare degli indizi che ti aiuteranno a trarlo in salvo.
Per saperne di più sul capitano Ruddero, consulta quest'articolo.
Dopo aver completato l'addestramento base, avrai la possibilità di affinare le tue abilità con un corso accelerato e di mettere alla prova le tue strategie con le sfide del campo di addestramento.
Il corso accelerato del Comandante
Abbiamo introdotto una serie di missioni introduttive per i Comandanti alle prime armi che hanno bisogno di fare un po' di pratica. Sono disponibili dopo aver completato il tutorial e offrono un'infarinatura generale su come gestire la base ed esplorare la mappa del gioco.
Dopo aver raggiunto il livello 7 del QG, non potrai più accedere al corso accelerato, perché sicuramente non ne avrai più bisogno... Chissà quante basi avrai già conquistato a quel livello!
Il campo di addestramento
Comandante, abbiamo preparato per te delle nuove battaglie, con cui potrai affinare le tue abilità e padroneggiare tutte le tecniche necessarie per trionfare nelle tue battaglie.
Se riuscirai a superare le sfide di questa modalità, otterrai in premio delle monete d'oro e degli spezzatempo!
Ora, l'elicottero lanciamissili è disponibile a partire dal livello 23 del QG e puoi portarlo allo stesso livello dell'arsenale.
Abbiamo ridotto i tempi di addestramento del soldato pesante.
Abbiamo aumentato la capienza dei depositi della legna e di quelli per l'oro a determinati livelli.