バトル
マッチメイキングの仕組み


公平なマッチメイキング!
ブロスタは世界中でプレイされているゲームです!Supercellでは、できる限り公平なマッチメイキングで最高のプレイ体験をお届けできるよう努めています。マッチメイキング時には、さまざまな要素が考慮されます。
マッチメイキング - ソロ
ソロモードでは、選択したキャラクターのトロフィー数に基づいてマッチメイキングが行われます。プレイヤーはキャラクターのトロフィー数に応じたグループに振り分けられ、システムが極端に混雑していない限り、グループ外のプレイヤーとマッチングされることはありません。グループごとのトロフィー数は以下の通りです。
0~200
201~400
401~600
601~800
801~999
1,000以上
この仕様により、対戦相手との経験の差を最小限に抑えることができます。
例えば、トロフィー数が200以下の場合、201以上のプレイヤーとマッチングすることはほとんどありません。トロフィー数が1000以上のプレイヤーは、すべて同じグループに振り分けられます。
マッチメイキング - チーム
チーム戦のマッチメイキングは、チーム内で最もトロフィー数が高いキャラクターを選択したプレイヤーを基準に行われます。こちらは、チームで最も強いプレイヤーのレベルを揃えて、可能な限りバランスの取れたマッチアップを実現するための仕組みです。
しかし、チーム内でキャラクターのトロフィー数に大きな開きがある場合は、マッチメイキングに遅延やバランスの乱れが生じることがあります。キャラクターを選択する際は、このことも頭に入れておくようにしましょう。
特別モード
毎月のメガピッグイベントなどの特別モードでは、所持しているキャラクターのうち、上位10体の平均トロフィー数に基づいてマッチメイキングが行われます。
チーム戦の場合は、上位10体の平均トロフィー数がチーム内で最も高いプレイヤーが基準になります。
ガチバトル
ガチバトルでは公平性を維持するため、ランクスコアの近いプレイヤーとマッチングされます。ブロンズ I~ゴールド IIIのプレイヤーは通常、ダイヤモンド I以上のプレイヤーとプレイすることはできません。ただし、ダイヤモンド I未満であっても、ダイヤモンドランクのプレイヤーと一緒にプレイする条件(パワーレベル9以上のキャラクターを12体以上所持)を満たしていれば、同じチームでプレイすることができます。
所在地/地域
上記に加え、マッチメイキングシステムは地理的な条件も考慮します。所在地から最も近い「バトルサイト」と呼ばれるサーバーを通じ、同じ地域のプレイヤーが優先して選出されます。ただし、適切な対戦相手がすぐに見つからない、または離れた場所にいるフレンドとプレイしている場合、他の地域のサーバーに接続が切り替わることがあります。
マッチメイキング中のプレイヤー数、各々の所在地、バトルサイトとの距離が動作やプレイ体験に影響を与えます。詳細につきましては、サーバー情報の記事をご確認ください。
キャラクターの重複
マッチメイキングでは通常、バランスの取れたチーム編成とバトルを実現するため、同じキャラクターを選択したプレイヤーとは同じチームになりません。しかし、マッチメイキングの時間が必要以上に長くなった場合は例外です。特に新キャラクターがリリースされた際は人気が集中するため、チーム内でキャラクターが被ることが普段よりも多くなります。
チーム内でのスキル差
マッチメイキングはキャラクターのトロフィー数に基づいて行われますが、他の競技と同様に、チームにスキルの劣るプレイヤーがいると敗色が濃くなります。たとえトロフィー数が同等でも、スキルのレベルも同じとは限らないのです。
これが原因で負けが込んでしまう場合は、自分と同等の経験と実力を持つフレンドやクラブメンバーと事前にチームを組みましょう。
バトル前に「チームアップ」のボタンをタップすれば、チームメイトを探すことができます。
また、バトル内で実力者を見かけたら、バトル終了後の画面でフレンド申請を送ってみましょう。
ゲームを放棄したチームメイト
バトル中に一定時間操作がないプレイヤーは、ボットと入れ替わります。ボットは実際のプレイヤーほど有能ではありませんが、棒立ちのチームメイトと比べれば役に立つはずです。
マッチメイキングの遅延
マッチメイキングは、以下のような原因で遅延が発生する可能性があります。
トロフィー
マッチメイキングはトロフィー数に基づいて行われるため、システムが最適なプレイヤーを検出するまでに時間がかかる場合があります。
サーバー/タイムゾーン
バトルサイトとの接続状況やサイト内のプレイヤー数も待ち時間に影響します。
選択したキャラクター
同じキャラクターを選択したプレイヤーとは極力マッチングされないようになっているため、待ち時間が長くなる場合があります。
注意:新キャラクターがリリースされると人気が集中するため、マッチメイキングに遅延が発生しやすくなります。